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29/12/09

Reglas Básicas III

Fracasos
Un fracaso se da cuando en una tirada el resultado es un número negativo y la tirada ha sido fallida, cada éxito negativo conseguido es un éxito fracaso.

Ejemplos:
La Bestia quiere pensar un plan para hacer frente a la manada de hombres lobo, para ello tira Astucia 2 + Estrategia 0, lanza el dado y saca un 5, restados al índice de éxito de 2 da como resultado un -3, un fracaso de grado 3 lo único que debia hacer para superar la tirada era sacar un número positivo, cero inclusive. "Es muy posible que la manada sea mas astuta que los cazadores esta vez."

Thureck dispara a un hombre lobo en la calle, la distancia es menor a 20m así que la dificultad a superar es de normal(2 éxitos), tiene un índice de éxito de 10(Destreza 5 + Armas de Fuego 5), tira el dado y saca un 9 el resultado queda en 1 éxito, ha fallado pero no fracasa ya que el número no es negativo.
Igualmente el hombre lobo sabía que le iba a atacar, en caso de que no hubiera fallado la tirada aun debería superar el número de éxitos obtenidos por el contrincante en una tirada de Destreza + Esquivar."Thureck dispara al hombre lobo pero falla, aun así decide avanzar mientras realiza un segundo disparo, Thureck nunca se rinde".

Críticos
Un crítico se da cuando en una tirada el resultado es un 1 en el dado y la tirada ha sido superada, cada éxito conseguido es un éxito crítico.

Ejemplos:
La Bestia dispara a un hombre lobo en la calle, apunta a la cabeza, eso le dificultara la tirada en dos niveles, como está a menos de 20 m es a dificultad normal, más los dos aumentos pasa a ser nivel muy difícil(6 éxitos), tiene un índice de éxito de 10, saca un 1 en la tirada lo que da un resultado de 7 éxitos sería un crítico pero solo si el hombre lobo no le esquiva, "La Bestia apunta y dispara..."

El hombre lobo intenta esquivar, tiene un índice de éxito de 3, tira el dado y saca un 1, crítico, pero su contrincante le ha superado con una tirada crítica de 7 éxitos frente a los 2 éxitos suyos. "Aún así le es insuficiente al hombre lobo, y cae abatido por un disparo de La Bestia".

21/5/09

Reglas Básicas II

Acciones simples
Son aquellas que necesitan de una tirada de dados para su resolución.

Acciones reflejas
Son aquellas que no necesitan realizar ningún tipo de tirada por su sencillez y/o no gastan acciones.

ejemplo: Hablar


Acciones múltiples
Es la realización consecutiva de varias acciones simples en un turno, requieren de una tirada de dados individual por cada acción.
Cada tirada recibe un modificador negativo igual al número de acciones totales que se van a llevar a cabo , a partir de la segunda tirada recibe un -2 acumulativo al índice de éxito por cada tirada después de la primera.

ejemplo: Thureck realiza cuatro disparos a un enemigo, la primera tirada tendría un -4, la segunda -6, la tercera -8 y la cuarta -10.


Acciones extendidas
Son acciones que necesitan acumulación de éxitos para que sea una tirada exitosa, por lo general realizan tareas en las que se necesita mucho tiempo para llevarse a cabo, para ello se deberán realizar varias tiradas acumulando los éxitos obtenidos en cada una, el director de juego decidirá cada cuanto tiempo se puede hacer una tirada.
Si un personaje se toma un descanso durante el tiempo en el que acumula éxitos la próxima vez que vuelva a realizar una tirada es probable que su acumulador de éxitos haya disminuido, reflejo de que el personaje tiene que volver a orientarse en la tarea encomendada.

Acciones enfrentadas
Se realizan cuando dos individuos compiten en una tarea, el que obtenga más éxitos gana.

Trabajo en equipo
Cuando varios personajes se unen para aumentar su probabilidad de éxito en una tarea, cada personaje realiza una tirada individual, los éxitos y fallos obtenidos por todos se suman, el fracaso de un solo personaje podría arruinar el intento común.

Intentalo de nuevo
Cuando un personaje falla una tirada el director de juego puede permitir que lo intente de nuevo, pero por cada intento fallido se aplicará un -2 a la tirada, un fracaso anula la posibilidad de volver a intentar una tirada.

19/5/09

Reglas Básicas I

Tirar los dados
Para saber que resultado obtiene un personaje al realizar determinadas acciones deberemos calcular el índice de éxito(iE), mediante la suma de un atributo y una habilidad.

iE = Atributo + Habilidad


Para saber si tenemos éxito o no restaremos al índice de éxito el resultado obtenido en la tirada de 1d10. Si el resultado es cero o más es una tirada exitosa, sinó es una tirada fallida.

Dificultades
Normal: 2 éxitos
Difícil: 4 éxitos
Muy Difícil: 6 éxitos
Imposible: 8 - 9 éxitos