27/10/09

Amenaza

Virtud: Misericordia

Credo: Redención

Nivel: 1

Rango: Común

Descripción:Capacidad de poder desviar o parar cualquier ataque o amenaza directa dirigida sobre el cazador o cualquier otro objetivo siempre que la acción contenga la intención de provocar daños.

Sistema: Tirada enfrentada contra el ataque del objetivo . Mientras se utiliza esta facultad no se puede esquivar, bloquear ni parar.

Activación: Pronunciar una palabra para parar la acción ofensiva y tirada de Astucia + Misericordia

Dificultad: Normal

Duración: Hasta la finalización del contacto visual

Área de efecto: Contacto visual directo e ininterrumpido.

25/10/09

Exige

Virtud: Misericordia

Credo: Martirio

Nivel: 1

Rango: Común

Descripción: Capacidad de incrementar la fuerza como vida se quiera sacrificar

Sistema: Sacrificando un nivel de daño contundente añade la puntuación de Misericordia a la Fuerza, no se puede combinar con otras facultades que impliquen acciones físicas. No se puede usar Fuerza de Voluntad para mejorar las tiradas de Fuerza pero si convicción.

Activación: Autoinflingirse daño físico, 1 nivel de daño contundente por turno como máximo.

Dificultad: -

Duración: 1 turno

Área de efecto: Personal

13/10/09

Equilibra

Virtud: Celo

Credo: Juicio

Nivel: 3

Rango: Común

Descripción: Capacidad de inhibir la fuente de poder de una criatura para el uso de sus poderes.

Sistema: El poder permanece activo aunque el cazador no esté cerca.

Activación:Mirar al objetivo, maldecirlo verbalmente y tirada de Astucia + Celo

Dificultad: Resistencia(del objetivo) +2

Duración: 1 hora por cada éxito

Área de efecto: Campo visual

7/10/09

Discierne

Virtud: Celo

Credo: Juicio

Nivel: 1

Rango: Común

Descripción:Capacidad de percibir las entidades sobrenaturales que de otro modo pasarían inadvertidas, poder ver en la oscuridad y no puede ser cegado de ninguna forma posible.

Sistema:Puede ser desactivado a voluntad.

Activación: Percepción + Celo

Dificultad: Normal

Duración: 2 turnos, + 2 turnos por cada punto de convicción gastado y 1 turno más por cada éxito.

Área de efecto:Personal

3/10/09

Enlaza

Virtud: Misericordia

Credo: Inocencia

Nivel: 4

Rango: Inusual

Descripción: Permite mantener vigilados a otros exaltados(cazadores y espectadores), cuando el cazador lo desee puede concentrarse y sentir el estado del otro, el cazador observado siente una breve oleada de confianza.

Sistema: Tras llegar a conocer y preocuparse por otro imbuido durante almenos un mes puede crear un fuerte lazo con él tocándole, el límite de cazadores enlazados es igual a su Misericordia.

Activación:
Realizar enlace: Carisma + Misericordia.
Sentir estado: 1 punto de convicción y tirada de Percepción+Misericordia, se activa automáticamente si el cazador enlazado está incapacitado o sufre daños letales.

Dificultad: Enlazar y Sentir dificultad Normal

Duración:
1-2 éxitos: 1 día
3-4 éxitos: 3 días
5-6 éxitos: 1 semana
7-8 éxitos: 2 semanas
9-10 éxitos: 1 mes

Área de efecto:
Enlazar:Toque
Sentir: 1-4 éxitos: La localización general del objetivo, 5-8 éxitos: Estado emocional general, 9 o +: Condición física.