21/9/09

Irradia

Virtud: Misericordia

Credo: Inocencia

Nivel: 3

Rango: Común

Descripción:Irradia una luz/aura blanca que dificulta los ataques sobrenaturales, los cazadores son vistos borrosos ante los ojos de los enemigos; los seres que no utilicen la vista para percibir se ven confundidos y desorientados.

Sistema: Suma a la defensa la puntuación de misericordia, no afecta a los cazadores,la facultad puede ser desactivada o ser retirada de otro sujeto a voluntad, si el personaje queda incapacitado se desactiva. No existe ningún sentido místico que permita evitar esta facultad a los monstruos.

Activación: Resistencia + Misericordia

Dificultad: Normal.

Duración: 1 turno y 1 turno más por cada éxito.

Área de efecto: Tantos metros como puntuación de misericordia, por cada éxito por encima del primero permite proyectar la luz sobre una persona

14/9/09

La suerte del tonto

Virtud: Misericordia

Credo: Inocencia

Nivel: 1

Rango: Inusual

Descripción:Imbuye al cazador con optimismo, ocurren sucesos que no controla los cuales le permiten eludir peligros mundanos o sobrenaturales si es consciente de ello, siempre que interfieran en la misión.

Sistema:No es aplicable sobre otros cazadores, se ha de realizar un signo de buena suerte

Activación:Astucia + Misericordia

Dificultad: Muy difícil

Duración: Hasta que se pase el peligro

Área de efecto: Personal

7/9/09

Arde

Virtud: Celo

Credo: Defensa

Nivel: 5

Rango: Común

Descripción: Capacidad de generar una energía abrasadora visible de furioso color rojo-amarillento que aparenta que por las venas del cazador fluye lava.

Sistema: Si se toca al cazador o se es tocado por él se sufre un agudo dolor y atroces quemaduras. No daña a objetos inanimados pero si a cualquier criatura corpórea o no y cualquier persona normal. Produce un punto de daño letal por cada éxito más al daño de la maniobra de combate utilizada.

Activación: Resistencia + Celo + 2 puntos de convicción

Dificultad: Normal

Duración: 1 turno por cada éxito, puede desactivarse a voluntad y cuando se está incapacitado.

Área de efecto: Personal

1/9/09

Rejuvenece

Virtud: Celo

Credo: Defensa

Nivel: 2

Rango: Común

Descripción: Capacidad para regenerar heridas , luxaciones y contusiones.

Sistema: Se pueden utilizar los poderes en otros, ya sean humanos normales, exaltados o seres sobrenaturales siempre que posean cuerpo físico, esta facultad no cura enfermedades, venenos, efectos de drogas u alcohol, ni miembros perdidos. El tiempo de regeneración de cada estado es acumulativo (mirar tabla de regeneración).

Activación: Automática o 1 punto de convicción para daño contundente por nivel de salud y 2 para daño letal, para curar las heridas de otros.

Dificultad: -

Duración: Mirar tabla para el daño letal, 10 minutos en regenerar por cada nivel de daño contundente

Área de efecto: Personal/Toque

Tabla de regeneración
Estado/Tiempo
Magullado/Tres horas
Lastimado/Seis horas
Lesionado/Doce horas
Herido/Un día
Malherido/Tres días
Tullido/Una semana
Incapacitado/Tres semanas