31/5/09

Habilidades III

Conocimientos
Academicismo: Conocimientos generales sobre historia, filosofía, arte y literatura.

Burocracia: Conocimientos sobre el funcionamiento sobre la maquinaria política pero que no tienen demasiado poder personal, acceso a los individuos que se ocupan del papeleo.

Ciencia: Conocimientos generales sobre química, biología, física y geología; teóricos y prácticos, permite realizar e3xperimentos y analizar datos científicos. Un personaje debe especializarse en un campo aunque mantendrá los conocimientos en los otros.

Derecho: Conocimiento sobre lo que es legal o no y las consecuencias legales de sus actos, además cubre los procedimientos para emprender o evitar un pleito y salir de la cárcel(de manera legal).

Documentación: Capacidad de realizar búsquedas en bibliotecas, archivos e internet; es la capacidad de buscar información en libros.

Finanzas: Capacidad de hacerse una idea inmediata de los activos y pasivos de cualquier empresa y maximizar la eficiencia de los costes operacionales.

Informática: Conocimientos sobre hardware y software.

Investigación: Capacidad para identificar, entender y poner en orden los detalles.

Lingüística: Aparte del idioma nativo, el personaje conoce varios lenguajes modernos o arcaicos, además de otorgar la capacidad de comprender idiomas adicionales, reconocer acentos, descifrar juegos de palabras y conocer lo esencial de las lenguas vinculadas.
1: Un idioma adicional
2: Dos idiomas adicionales
3: Cuatro idiomas adicionales
4: Ocho idiomas adicionales
5: Dieciséis idiomas adicionales

Medicina: Conocimiento que trata el funcionamiento del cuerpo humano, puede diagnosticar y tratar enfermedades, determinar la gravedad de sus heridas y la de otros, administrar primeros auxilios, además de poder poseer experiencia práctica sobre los equipos, protocolos y procedimientos de un hospital.

Ocultismo: Conocimientos de rumores, habladurías y mitos oscuros.

Política: Conocimientos sobre el funcionamiento de la política a todos los niveles, el personaje sabe a quien acudir cuando necesita un favor, como consiguió todo el mundo la posición que ocupa y quien responde ante quién.

28/5/09

Habilidades II

Técnicas
Armas de fuego: Capacidad para usar desde pistolas hasta ametralladoras, además de conocimientos para limpiarlas, repararlas, volverlas a poner en funcionamiento si se encasquillan y reconocerlas; no permite el uso de morteros y cañones antitanque.

Armas cuerpo a cuerpo: Capacidad de utilizar armas tradicionales, armas de artes marciales y armas improvisadas.

Conducir: Capacidad de manipular un vehículo, conocimientos sobre sus límites y como superarlos.

Demoliciones: Capacidad para fabricar, desarmar y utilizar gran variedad de ingenios explosivos, saber donde colocarlos para conseguir un mayor efecto y como dirigir y afinar las ondas expansivas.

Etiqueta: Capacidad de comportarse según los protocolos sociales y que la gente le recuerde por ello.

Interpretación: Capacidad de actuar, cantar, tocar un instrumento musical, etc.

Pericias: Capacidad de hacer y reparar cosas con las manos, reaparar coches, construir casas, coser ropa e incluso diseñar dispositivos mecánicos, pintar y esculpir.

Seguridad: Capacidad para asegurar un área, una persona, burlar medidas de seguridad de otros, entrar y salir de edificios, hacer un puente en un coche, reventar cajas fuertes, establecer medidas de seguridad y reconocer los puntos débiles de un sistema defensivo.

Sigilo: Capacidad de pasar desapercibido móvil o inmóvil, seguir a otros sin ser visto y esconder objetos y personas.

Supervivencia: Capacidad de sobrevivir en un entorno hostil, (pasar desapercibido, rastrear y esconder objetos y personas(limitado por sigilo)), orientarse.

Tecnología: Capacidad de comprender aparatos electrónicos y repararlos.

Trato con animales: Capacidad de empatizar con animales, comprender su comportamiento, domesticar y entrenar animales domesticados.




25/5/09

Habilidades I

Talentos
Alerta: Capacidad de percibir el entorno físico, buscar cosas.

Atletismo: Correr, saltar, lanzar, perseguir, nadar y cualquier deporte.

Callejeo: Capacidad de pasar desapercibido en el ambiente local, localizar mercado negro, reunir rumores, alejarse de los problemas, encontrar lugares de una ciudad.

Consciencia: Capacidad de percibir el entorno místico.

Empatía: Sentir el estado de ánimo, emociones de las personas, detectar mentiras y capacidad para alterar las emociones.

Esquivar: Es la capacidad de esquivar cosas y buscar cobertura rápidamente.

Expresión: Capacidad de exponer razonamientos escritos u hablados con claridad o envolverlos con sutilezas inteligentes al margen de que estén mal fundadas, equivocadas o incluso carezcan de sentido; expresión permite al personaje llegar a la gente a través de cualquier medio visual, auditivo u otro.

Intimidación: Capacidad de controlar a los demás por medio del miedo.

Intuición: Capacidad para ver las posibilidades y elecciones correctas guiándose por sus instintos.

Liderazgo: Capacidad para motivar a la gente con la personalidad, no tiene que engañar para que la gente le siga.

Pelea: Capacidad de pelear sin armas.

Subterfugio: Capacidad de mentir, detectar mentiras, seducir y manipular.

21/5/09

Reglas Básicas II

Acciones simples
Son aquellas que necesitan de una tirada de dados para su resolución.

Acciones reflejas
Son aquellas que no necesitan realizar ningún tipo de tirada por su sencillez y/o no gastan acciones.

ejemplo: Hablar


Acciones múltiples
Es la realización consecutiva de varias acciones simples en un turno, requieren de una tirada de dados individual por cada acción.
Cada tirada recibe un modificador negativo igual al número de acciones totales que se van a llevar a cabo , a partir de la segunda tirada recibe un -2 acumulativo al índice de éxito por cada tirada después de la primera.

ejemplo: Thureck realiza cuatro disparos a un enemigo, la primera tirada tendría un -4, la segunda -6, la tercera -8 y la cuarta -10.


Acciones extendidas
Son acciones que necesitan acumulación de éxitos para que sea una tirada exitosa, por lo general realizan tareas en las que se necesita mucho tiempo para llevarse a cabo, para ello se deberán realizar varias tiradas acumulando los éxitos obtenidos en cada una, el director de juego decidirá cada cuanto tiempo se puede hacer una tirada.
Si un personaje se toma un descanso durante el tiempo en el que acumula éxitos la próxima vez que vuelva a realizar una tirada es probable que su acumulador de éxitos haya disminuido, reflejo de que el personaje tiene que volver a orientarse en la tarea encomendada.

Acciones enfrentadas
Se realizan cuando dos individuos compiten en una tarea, el que obtenga más éxitos gana.

Trabajo en equipo
Cuando varios personajes se unen para aumentar su probabilidad de éxito en una tarea, cada personaje realiza una tirada individual, los éxitos y fallos obtenidos por todos se suman, el fracaso de un solo personaje podría arruinar el intento común.

Intentalo de nuevo
Cuando un personaje falla una tirada el director de juego puede permitir que lo intente de nuevo, pero por cada intento fallido se aplicará un -2 a la tirada, un fracaso anula la posibilidad de volver a intentar una tirada.

19/5/09

Reglas Básicas I

Tirar los dados
Para saber que resultado obtiene un personaje al realizar determinadas acciones deberemos calcular el índice de éxito(iE), mediante la suma de un atributo y una habilidad.

iE = Atributo + Habilidad


Para saber si tenemos éxito o no restaremos al índice de éxito el resultado obtenido en la tirada de 1d10. Si el resultado es cero o más es una tirada exitosa, sinó es una tirada fallida.

Dificultades
Normal: 2 éxitos
Difícil: 4 éxitos
Muy Difícil: 6 éxitos
Imposible: 8 - 9 éxitos

16/5/09

¿Que es Diario de Caza?

Bienvenidos a Diario de Caza el blog sobre el juego de rol de Cazador: La venganza. Diario de Caza pretende ser un recurso en nuestras partidas, aportar información sobre nuevas reglas, trasfondo de juego, creación de nuevos personajes desde casa, partidas interactivas y un registro de partidas son una de las muchas iniciativas que pretendo llevar ante mis jugadores.

Bienvenidos a una nueva forma de jugar, bienvenidos a la revolución!!!