27/4/10

Especialidades II

Reflejos(Destreza): +1 a tiradas para esquivar y captar cosas con rapidez, también aporta +1 a iniciativa y defensa.

Presencia imponente(Carisma): El personaje impone respeto allá donde va, +1 a tiradas para impresionar a la gente. Se combina con empatía.

Pico de oro(Manipulación): +1 a tiradas para engañar a alguien.

Personalidades(Empatía): +1 a tiradas para determinar la naturaleza y/o conducta de una persona, se necesita hablar u observar a alguien durante varias horas.

Manos de cirujano(Destreza): +1 a tiradas al realizar tareas manuales complejas que necesiten de una gran precisión.

25/4/10

Especialidades

Velocidad(Destreza): +1 a tiradas en las que influya el atletismo, para realizar con velocidad las acciones(correr, saltar, nadar, trepar, etc.),+1 a iniciativa, y a cualquier tarea física en la que influya la Destreza y se deba hacer rápido.
Ejem: Thureck intenta hackear los sistemas de seguridad del CNI, para ello solo cuenta con unos pocos segundos, sabe como hacerlo pero sus dedos deben ser lo suficientemente rápidos para conseguirlo una vez más.

Inmune al dolor(Resistencia): +1 a tiradas en las que influya aguantar el daño físico.

Memoria(Inteligencia): +1 a tiradas que implique al personaje acordarse de algo o en las que tenga que recordar algo para el futuro.

Inalterable(Astucia): +1 a tiradas para resistir el miedo, evitar ser manipulado mental y emocionalmente, a reponerse ante una sorpresa.

Precisión(Armas de fuego): +1 a las tiradas de disparo en las que se apunta a un lugar concreto apuntando o sin apuntar.

Seguridad(Informática): +1 a las tiradas para crear, mantener, y burlar sistemas de seguridad informática.

11/4/10

Defectos

Buscado(Legal) 3puntos
Eres sospechoso principal de un delito mayor. La policía te busca activamente, y no puedes moverte abiertamente por tu zona de actuación habitual. Si te topas con policías que sepan que se te busca, te harán detenerte y entregarte.

Colaborador(Social) 1punto
En algún momento del pasado reciente, te has aliado con uno o más monstruos para derrotar a una criatura más poderosa o para obtener algún conocimiento sobre el comportamiento de las criaturas de la noche; los rumores del mundo de los cazadores indican que lo has hecho, ya sea verdad o no. En cualquier caso, este rumores ha extendido entre la comunidad local de cazadores y/o más allá, y muchos cazadores conservadores desconfían de ti.

Hijos(Social) 1punto
Tienes hijos para los que eres un proveedor emocional, social y económico principal, ser buen padre es para ti una fuente de goce y orgullo. Desgraciadamente, la caza obstaculiza esta actividad. Si pasas mas de tres días sin ver a tus hijos debido al trabajo o a actividades relacionadas con tu vocación sufres una tremenda sensación de culpa. Hasta que vuelvas a ver a tus hijos, dejas de recuperar un punto de Fuerza de Voluntad tras una noche de descanso.

Insomnio(Físico) 1punto
Por alguna razón tienes tremendos problemas para conseguir dormir más de unas pocas horas. A menudo estás aturdido y tus reflejos se hacen lentos como resultado. Aumenta en dos la dificultad para cualquier tirada de alerta, consciencia o intuición. No puedes tener este defecto y la facultad de Vigilancia o la de Resistencia a la vez. Adquiriendo cualquiera de estos rasgos liberas los puntos de insomnio para otros defectos.

Medicación(Mental) 1-5puntos
Necesitas medicación diaria para mantener la salud. Como defecto de un punto, tu medicación es importante par tu salud a largo plazo, pero no afecta mucho a tu bienestar cotidiano, como son las medicinas para mantener el colesterol. La versión de cinco puntos representan pinchazos diarios de insulina o algo distinto que es necesario para mantenerte con vida. Si fallas un día en tu medicación, automáticamente sufres un nivel de daño contundente o letal por cada 12 horas que pases sin medicina, a decisión del Narrador. Este daño se cura a un ritmo de un nivel por cada 12 horas que pasen una vez retomes tu plan normal de medicación.

Miembro incapacitado(Físico) 3puntos
O bien te falta un miembro o bien te has hecho tanto daño en él que está inutilizado. Si tienes incapacitado un brazo, aumenta en dos la dificultad de las tiradas para acciones que normalmente requieren dos manos, como disparar un rifle o un arco. Si tienes incapacitada una pierna, sin algún tipo de bastón, andador o silla de ruedas, solo te puedes mover a un cuarto de la velocidad normal. Con la ayuda apropiada te puedes mover hasta la mitad de la velocidad normal.


24/3/10

Méritos

Bebedor experto (Físico) 1 punto
Puedes beber como un pez. La cantidad de alcohol que eres capaz de consumir durante una sola sesión es realmente fenomenal. Lo que es mas preocupante para tus compañeros es lo poco que lo acusas. Cualquiera que haga una competición de bebida contigo se arrepentirá rápidamente. Reduce a la mitad las penalizaciones que sufres por consumir alcohol.

Doble nacionalidad(Legal) 2 puntos
Gracias al hecho de haber nacido de padres con distintas nacionalidades, tienes la doble nacionalidad. Puede que incluso tengas dos pasaportes. Esto hace que te resulte fácil operar en dos lugares distintos, e incluso ocultarte en otro país si las cosas se ponen demasiado difíciles en tu lugar de residencia.

Ingresos independientes(Económico) 1-5 puntos
Gracias al trabajo duro, una herencia o una suerte extraordinaria, tu nivel de Recursos son unos ingresos independientes por los que no tienes que trabajar. El nivel que adquieras de este mérito indica cuántos puntos de Recursos(que deben adquirirse por separado) tienes para los que no hace falta que trabajes.

Licencia de Armas de Fuego(Legal) 2 puntos
El efecto de este Mérito depende del país en el que esté ambientada la crónica. En lugares como el Reino Unido, indica que se permite llevar armas. Sin este Mérito, la posesión de un arma de fuego es ilegal. En países donde tengas derecho a llevar armas, indica que tienes una licencia para llevar armas de fuego inusuales o poderosas, como armas automáticas.

Retentiva(Mental) 1 punto
Se te da muy bien reconocer los nombres de las personas con las que te has encontrado y de los lugares en los que has estado. Eres capaz de recordar el nombre de alguien con quien hablaste brevemente en una fiesta tres años antes cuando estabas un poco borracho con la misma claridad como si lo hubieras conocido ayer. También eres capaz de recordar las calles que has recorrido tambaleándote al volver a casa. Se te da bien hasta recordar el nombre de las personas que se mencionan en el periódico y en reportajes en la televisión, y los lugares que has visto brevemente en fotografías o en la TV.

Trabajo Flexible(Económico) 3 puntos
Tu trabajo te permite tener un horario flexible, o viajar mucho. O tal vez eres tu propio jefe, sin nadie que vigile tus actividades. Lo hagas como lo hagas puedes obtener tu nivel de Recursos mediante un trabajo que no obstaculiza tus actividades de cazador.

22/3/10

Thureck

Naturaleza: Hosco
Conducta: Celebrante
Concepto: Hacker, empresario
Virtud primaria: Misericordia
Credo: Redentor
Convicción inicial: 1

Atributos
Físicos: Fuerza 3, Destreza(Velocidad) 5, Resistencia(Inmune al dolor) 5
Sociales: Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 2
Mentales: Percepción 3, Inteligencia(Memoria) 4, Astucia(Inalterable) 5

Habilidades
Talentos: Atletismo 4, Esquivar 1, Pelea 4, Subterfugio 4, Aguante 2, Músculo 3
Técnicas: Armas C. C. 2, Armas de Fuego(Precisión) 5, Demoliciones 2, Conducir 1, Pericias 3, Seguridad 2, Tecnología 1
Conocimientos: Finanzas 3, Informática(Seguridad) 4, Investigación 3, Medicina 1, Ocultismo 4, Política 1

Trasfondos
Recursos 5: ???
Aliados 2: Pepe, Jane
Contactos 1: Charles, y cazadores de la Hunter-net de cada comunidad autónoma
Destino 5: ???
Exposición continuada 5: Jane(Inmortal)
Exposición continuada 3: Coral (Maga)
Arsenal 5: ???
Fortificación 5: Mansión
Fortificación 1: Base subterránea
Fortificación 5: Edificio Thureck Electronics


Facultades
Amenaza(Redención) 1, Discierne(Juicio) 1, Predice(Visión) 1, Insinúa(Redención) 2, Respira(Redención) 3, Equilibra(Juicio) 3

Virtudes
Celo 4/4
Misericordia 6/7
Visión 1/2

Trastornos
Obsesivo/compulsivo(zombies)
Megalomanía(+1 a las tiradas de Fuerza de Voluntad)
Insomnio
Paranoia(máscara zombie)
Paranoico(no se fia de los extraños)


Convicción: 1
Fuerza de Voluntad: 10
Experiencia: 25/174

Edad: 22
Fecha de nacimiento: 15/11/86
Pelo: Marrón
Ojos: Verdes
Raza: Ária
Nacionalidad: Española
Estatura: 1,70 m
Peso: 70 kg
Sexo: Maculino

Méritos
Físicos: Bebedor experto
Sociales: Licencia de armas, Ingresos independientes(Thureck Electronics), Trabajo flexible

Defectos
Físicos: Insomnio
Sociales: Buscado, Colaborador

20/3/10

La Bestia, "Doni"

Naturaleza: Vividor
Conducta: Bizarro
Concepto: ex-actor porno, líder sectario, estudiante de artes escénicas
Virtud primaria: Misericordia
Credo: Inocente Idealista
Convicción inicial: 3

Atributos
Físicos: Fuerza 4, Destreza(Reflejos) 5, Resistencia 4
Sociales: Carisma(Presencia imponente) 5, Manipulación(Pico de oro) 5, Apariencia 3
Mentales: Percepción 4, Inteligencia 3, Astucia 2

Habilidades
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Consciencia 1, Empatía(Personalidades) 5, Subterfugio 2
Técnicas: Armas C. C. 2, Armas de Fuego(Precisión) 5, Conducir 1, Interpretación 2, Pericias 2, Sigilo 2
Conocimientos: Burocracia 2, Finanzas 1, Investigación 1, Medicina 2, Ocultismo 2

Trasfondos
Recursos 1: Vive en un cuchitril, eres el único sostén financiero del hogar, pagado por Juaquín Ojeda
Aliados 2: Pepe, Jane
Contactos 2: Juaquín Ojeda, Charles, un puñado de contactos menores por determinar
Persona amada 4: Kiki
Exposición continuada 3: María(sectaria Momia)
Exposición continuada 2: Vampiro adolescente
Raíces 4: secta Hijos de Ra
Fortificación 1: Base subterránea

Facultades
La suerte del tonto(Inocencia) 1, Irradia(Inocencia) 3, Enlaza(Inocencia) 4

Virtudes
Misericordia 8/8

Trastornos
Esquizofrenia(zombies)
Claustrofóbico
Paranoico(no se fia de los extraños)


Convicción: 4
Fuerza de Voluntad: 7
Experiencia: 6/139

Edad: 23
Fecha de nacimiento: ??/??/86
Pelo: Liso largo negro
Ojos: Azules
Raza: Blanca
Nacionalidad: Española
Estatura: 1,80 m
Peso: 81 kg
Sexo: Maculino

Méritos
Sociales: Licencia de armas, Ingresos independientes(Juaquín Ojeda)
Mentales: Retentiva

Defectos
Sociales: Hijos, Buscado, Colaborador

16/3/10

Jim O'Hanna

Naturaleza: Celebrante
Conducta: Solitario
Concepto: Cazador de entidades sobrenaturales, ex-estudiante de enfermería
Virtud primaria: Celo
Credo: Defensor Agresivo
Convicción inicial: 3

Atributos
Físicos: Fuerza 3, Destreza(manos de cirujano) 5, Resistencia(inmune al dolor) 5
Sociales: Carisma 3, Manipulación 1, Apariencia 2
Mentales: Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 3

Habilidades
Talentos: Alerta 3, Atletismo 4, Callejeo 1, Consciencia 1, Empatía 3, Esquivar 3, Intimidación 1, Intuición 2, Liderazgo 1, Subterfugio 2, Aguante 3, Músculo 3
Técnicas: Armas C. C. 5, Armas de Fuego 3, Conducir 2, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1, Tecnología 2
Conocimientos: Ciencia 2,Documentación 3, Informática 1, Investigación 3, Lingüística 1, Medicina 4, Ocultismo 4

Trasfondos
Recursos 3: herencia, casa de padres
Patrón 2: Recibe visiones sobre adolescentes que salvar cada
Destino 2: ¿¿??
Archivo 5: Diario de Manuel Guerra sobre sectas,novela de demonios, new age, 3 libros sobre simbología, 1 libro sobre simbología demoniaca, libro de medicina alternativa, libro sobre vampiros.
Contactos 1: Manuel Guerra(cura), un puñado de contactos menores por determinar
Aliados 2: Pepe, Jaime (vigilante)
Arsenal 2: Machete, Freak(Espada larga de plata), Pistola 9mm(1 cargador(17+1), 1 cargador con 12 balas y 4 balas de plata) , Fu(espada corta de plata), 3 Peones(espadas largas), La Bestia(espada larga de aleación de acero y plata), Cimitarra, Willy(espada bastarda), localizador, 2 botiquines, desfibrilador portátil, una cantimplora con agua bendita, 1 jeringuilla de morfina y pomada retardante de venenos

Facultades
Protege(Defensa) 1, Exige(Martirio) 1, Arde(Defensa) 5

Virtudes
Celo 6/6
Misericordia 1/3

Trastornos
Fobia a zombies(dif Imposible)
Tullido(pierna)
Histeria(máscara zombie)
Paranoico( no se fia de los extraños)
Amnesia
Cáncer(vesícula)

Convicción: 5
Fuerza de Voluntad: 4
Experiencia: 12/170

Edad: 22
Fecha de nacimiento: 10/01/87
Pelo: Rubio
Ojos: Marrones
Raza: Blanca
Nacionalidad: EEUU
Estatura: 1,83 m
Peso: 75 kg
Sexo: Maculino

Méritos
Sociales: Doble nacionalidad, Ingresos independientes( herencia de98.500€)

Defectos
Físicos: Miembro incapacitado
Mentales: Medicación