27/11/09

La palabra

Virtud: Todas

Credo: Todos

Nivel: 0

Rango: Inusual

Descripción: Permite utilizar los símbolos de los cazadores dibujándolos sobre algún objeto para que les proporciones un beneficio.

Sistema: Crear un símbolo sobre un objeto, lugar o persona. Solo podrá activarse si se comprende el símbolo, el beneficio no tiene porque influir sobre todos los cazadores presentes.

Dificultad: Variable

Activación: 1 vez cada símbolo por partida y por personaje, 1 punto de convicción, tirada de Inteligencia + Virtud principal.

Duración: Una escena

Área de efecto: Variable

19/11/09

Predice

Virtud: Visión

Credo: Visionario

Nivel: 1

Rango: Común

Descripción:Capacidad de vislumbrar el futuro inmediato o anticiparse a las probabilidades de otros

Sistema: No puede avisar a otras personas de los acontecimientos futuros o ramificaciones de sus acciones porque transcurre en un breve instante con poco tiempo para reaccionar. Cada éxito obtenido permite realizar una tirada adicional para una determinada acción y elegir el mejor resultado, solo se puede añadir una tirada adicional a una sola acción. No se puede combinar con el trasfondo de Destino. Por cada punto de convicción que se use incrementa en 1 las tiradas adicionales que se pueden hacer si la tirada de activación es éxitosa.

Activación: Inteligencia + Visión, 1vez/partida

Dificultad: Difícil

Duración: 60 segundos/1 turno

Área de efecto: Personal

9/11/09

Respira

Virtud: Misericordia

Credo: Redención

Nivel: 3

Rango: Común

Descripción:Capacidad de curar cortes, desgarros, reparar órganos dañados y restañar huesos rotos, además de aboserver la vida de las criaturas.

Sistema:Respirar en la boca del objetivo, afecta a seres inmateriales. Cura un nivel de daño letal o contundente por cada éxito obtenido, utilizarlo de esta forma es agotador, por cada nivel de curación debe gastar un punto de convicción o con un aumento de 2 éxitos a todas las tiradas durante el resto de la escena. Si pifia recibe un nivel de daño contundente, no puede curarse a uno mismo, pero puede ser utilizada sobre gente normal y criaturas.

Cuando un cazador drena la vida de una criatura, el objetivo debe realizar una tirada de Resistencia a dificultad normal, por cada 2 éxitos completos que se consigan por encima de los del oponente el cazador gana 1 punto de convicción(hasta la puntuación inicial de su credo) y la criatura sufre un nivel de daño letal(no hay limite de daño) y un punto de Fuerza de Voluntad.

Activación: Curar:Resistencia + Misericordia, Dañar: Destreza + Misericordia

Dificultad: Normal/Normal

Duración: Instantáneo

Área de efecto: La misericordia en metros como máximo, un solo objetivo al mismo tiempo.

2/11/09

Insinúa

Virtud: Misericordia

Credo: Redención

Nivel: 2

Rango: Común

Descripción: Capacidad de provocar un sentimiento intenso de pena, pérdida, soledad, culpa,etc.

Sistema: Solo se puede usar una vez por sesión de juego, cada 2 éxitos añade -1 a la tirada de la siguiente acción de la criatura, si se obtiene un crítico puede suponer un cambio radical en el comportamiento del objetivo.

Activación: Debe formular una pregunta y el objetivo debe entender que lo ha hecho, Manipulación + Misericordia, solo se puede usar una vez por escena y por criatura

Dificultad: Normal

Duración: Una escena

Área de efecto: Una criatura