27/4/10

Especialidades II

Reflejos(Destreza): +1 a tiradas para esquivar y captar cosas con rapidez, también aporta +1 a iniciativa y defensa.

Presencia imponente(Carisma): El personaje impone respeto allá donde va, +1 a tiradas para impresionar a la gente. Se combina con empatía.

Pico de oro(Manipulación): +1 a tiradas para engañar a alguien.

Personalidades(Empatía): +1 a tiradas para determinar la naturaleza y/o conducta de una persona, se necesita hablar u observar a alguien durante varias horas.

Manos de cirujano(Destreza): +1 a tiradas al realizar tareas manuales complejas que necesiten de una gran precisión.

25/4/10

Especialidades

Velocidad(Destreza): +1 a tiradas en las que influya el atletismo, para realizar con velocidad las acciones(correr, saltar, nadar, trepar, etc.),+1 a iniciativa, y a cualquier tarea física en la que influya la Destreza y se deba hacer rápido.
Ejem: Thureck intenta hackear los sistemas de seguridad del CNI, para ello solo cuenta con unos pocos segundos, sabe como hacerlo pero sus dedos deben ser lo suficientemente rápidos para conseguirlo una vez más.

Inmune al dolor(Resistencia): +1 a tiradas en las que influya aguantar el daño físico.

Memoria(Inteligencia): +1 a tiradas que implique al personaje acordarse de algo o en las que tenga que recordar algo para el futuro.

Inalterable(Astucia): +1 a tiradas para resistir el miedo, evitar ser manipulado mental y emocionalmente, a reponerse ante una sorpresa.

Precisión(Armas de fuego): +1 a las tiradas de disparo en las que se apunta a un lugar concreto apuntando o sin apuntar.

Seguridad(Informática): +1 a las tiradas para crear, mantener, y burlar sistemas de seguridad informática.

11/4/10

Defectos

Buscado(Legal) 3puntos
Eres sospechoso principal de un delito mayor. La policía te busca activamente, y no puedes moverte abiertamente por tu zona de actuación habitual. Si te topas con policías que sepan que se te busca, te harán detenerte y entregarte.

Colaborador(Social) 1punto
En algún momento del pasado reciente, te has aliado con uno o más monstruos para derrotar a una criatura más poderosa o para obtener algún conocimiento sobre el comportamiento de las criaturas de la noche; los rumores del mundo de los cazadores indican que lo has hecho, ya sea verdad o no. En cualquier caso, este rumores ha extendido entre la comunidad local de cazadores y/o más allá, y muchos cazadores conservadores desconfían de ti.

Hijos(Social) 1punto
Tienes hijos para los que eres un proveedor emocional, social y económico principal, ser buen padre es para ti una fuente de goce y orgullo. Desgraciadamente, la caza obstaculiza esta actividad. Si pasas mas de tres días sin ver a tus hijos debido al trabajo o a actividades relacionadas con tu vocación sufres una tremenda sensación de culpa. Hasta que vuelvas a ver a tus hijos, dejas de recuperar un punto de Fuerza de Voluntad tras una noche de descanso.

Insomnio(Físico) 1punto
Por alguna razón tienes tremendos problemas para conseguir dormir más de unas pocas horas. A menudo estás aturdido y tus reflejos se hacen lentos como resultado. Aumenta en dos la dificultad para cualquier tirada de alerta, consciencia o intuición. No puedes tener este defecto y la facultad de Vigilancia o la de Resistencia a la vez. Adquiriendo cualquiera de estos rasgos liberas los puntos de insomnio para otros defectos.

Medicación(Mental) 1-5puntos
Necesitas medicación diaria para mantener la salud. Como defecto de un punto, tu medicación es importante par tu salud a largo plazo, pero no afecta mucho a tu bienestar cotidiano, como son las medicinas para mantener el colesterol. La versión de cinco puntos representan pinchazos diarios de insulina o algo distinto que es necesario para mantenerte con vida. Si fallas un día en tu medicación, automáticamente sufres un nivel de daño contundente o letal por cada 12 horas que pases sin medicina, a decisión del Narrador. Este daño se cura a un ritmo de un nivel por cada 12 horas que pasen una vez retomes tu plan normal de medicación.

Miembro incapacitado(Físico) 3puntos
O bien te falta un miembro o bien te has hecho tanto daño en él que está inutilizado. Si tienes incapacitado un brazo, aumenta en dos la dificultad de las tiradas para acciones que normalmente requieren dos manos, como disparar un rifle o un arco. Si tienes incapacitada una pierna, sin algún tipo de bastón, andador o silla de ruedas, solo te puedes mover a un cuarto de la velocidad normal. Con la ayuda apropiada te puedes mover hasta la mitad de la velocidad normal.